Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldfass Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Koboldfass Elitebarbaren Scharfrichter
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Scharfrichter
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elitebarbaren
Schweinereiter
Eisgeist Knall Feuerball Elitebarbaren Koboldfass Scharfrichter
Koboldfass
Eisgeist Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Eisgeist Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 8

Eisgeist
Knall Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Knall
Eisgeist Feuerball Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren
Eisgeist Knall
Feuerball
Knall Eisgeist
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Knall Scharfrichter
Skelettarmee Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Scharfrichter
Eisgeist Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist
Skelettarmee Scharfrichter Knall Feuerball
Scharfrichter Knall Feuerball
Skelettarmee Eisgeist Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Eisgeist Knall
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Eisgeist Feuerball Knall Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Knall Scharfrichter Eisgeist Feuerball
Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Elitebarbaren Scharfrichter
Skelettarmee Eisgeist Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Knall
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Scharfrichter
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Knall Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Knall
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Knall
Scharfrichter
Feuerball Eisgeist Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Eisgeist Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Eisgeist Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball

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