Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Wächter Koboldbohrer
Knall
Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Wächter Koboldbohrer Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Koboldbohrer Scharfrichter
Gift
Wächter Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift Koboldbohrer Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Gift Koboldbohrer Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Barbarenfass Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Koboldbohrer Scharfrichter
Elitebarbaren
Eisgeist Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Scharfrichter
Wächter
Eisgeist
Gift
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Scharfrichter
Eisgeist Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Barbarenfass Wächter Gift Koboldbohrer Scharfrichter
Elitebarbaren
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elitebarbaren Barbarenfass Wächter Scharfrichter
Barbarenfass
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift Koboldbohrer
Wächter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Koboldbohrer Scharfrichter
Gift
Eisgeist Barbarenfass Wächter
Koboldbohrer
Eisgeist Barbarenfass Wächter
Scharfrichter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Scharfrichter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldbohrer Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldbohrer Scharfrichter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Koboldbohrer
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Barbarenfass Wächter Scharfrichter
Eisgeist Gift Scharfrichter
Barbarenfass Gift
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldbohrer
Elitebarbaren Wächter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Wächter Gift Scharfrichter Barbarenfass Koboldbohrer
Scharfrichter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Eisgeist Elitebarbaren Wächter
Scharfrichter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Gift Koboldbohrer
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Koboldbohrer Scharfrichter
Eisgeist Elitebarbaren Barbarenfass Wächter Koboldbohrer Scharfrichter
Barbarenfass Gift Koboldbohrer Scharfrichter Eisgeist Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldbohrer
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elitebarbaren Barbarenfass
Gift Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Scharfrichter
Wächter Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elitebarbaren Barbarenfass
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Koboldbohrer Scharfrichter
Gift Scharfrichter Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Wächter Koboldbohrer
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Elitebarbaren Wächter Gift
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter
Scharfrichter
Elitebarbaren Wächter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Koboldbohrer Scharfrichter
Gift Scharfrichter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Wächter Koboldbohrer
Gift Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Barbarenfass Wächter Gift
Gift Scharfrichter Barbarenfass
Gift Scharfrichter Eisgeist
Gift Scharfrichter
Gift Eisgeist Barbarenfass Scharfrichter
Gift
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift
Gift Barbarenfass
Gift Scharfrichter
Gift Elitebarbaren Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Gift
Elitebarbaren Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Koboldbohrer Scharfrichter
Barbarenfass Gift Scharfrichter
Barbarenfass Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Scharfrichter
Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Gift Eisgeist Barbarenfass Scharfrichter
Gift Barbarenfass Scharfrichter
Gift
Gift Barbarenfass
Elitebarbaren Gift Scharfrichter
Eisgeist Wächter Gift
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Barbarenfass Wächter
Gift Scharfrichter
Barbarenfass
Gift Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Elitebarbaren Scharfrichter
Eisgeist Elitebarbaren Wächter Gift
Gift Scharfrichter
Gift Barbarenfass Scharfrichter

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