Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Elektrodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Elektrodrache Magieschütze
Gift
Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Elektrodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Barbarenfass Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Barbarenfass Tornado Magieschütze
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Tornado
Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 19

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Walküre
Elitebarbaren Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Magieschütze Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Tornado
Magieschütze
Tornado Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elitebarbaren Walküre Elektrodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Walküre Elektrodrache Magieschütze
Tornado Eisgeist Elektrodrache Magieschütze
Walküre Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Elitebarbaren Walküre Elektrodrache
Walküre Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Elektrodrache
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Walküre Barbarenfass Tornado Eisgeist Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Barbarenfass
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Barbarenfass Tornado
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Tornado Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Elektrodrache Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Elitebarbaren Walküre Tornado
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren Elektrodrache Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Tornado Magieschütze
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Eisgeist Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado Magieschütze
Eisgeist Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado Elektrodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Walküre Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Eisgeist Walküre Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Eisgeist
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache Magieschütze
Eisgeist Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Tornado Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Elitebarbaren Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Elitebarbaren Tornado Magieschütze
Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Magieschütze
Elektrodrache

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