Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Kanonenkarre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Kampfheilerin Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Kanonenkarre
Großer Schneeball
Knall
Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Kampfheilerin Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Kampfheilerin Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Kampfheilerin Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Kampfheilerin Wut Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Wut Kampfheilerin Frost Magieschütze Kanonenkarre Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Wut Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfheilerin Kanonenkarre
Großer Schneeball
Eisgeist Elitebarbaren Kanonenkarre Magieschütze
Elitebarbaren
Wut Eisgeist Großer Schneeball
Kampfheilerin
Wut Eisgeist Kanonenkarre Magieschütze
Wut
Elitebarbaren Kampfheilerin Kanonenkarre
Frost
Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin Wut Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Kampfheilerin Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfheilerin Kanonenkarre Magieschütze
Großer Schneeball
Eisgeist Elitebarbaren Kampfheilerin Kanonenkarre Magieschütze
Elitebarbaren
Eisgeist Großer Schneeball
Kampfheilerin
Eisgeist Großer Schneeball Kanonenkarre Magieschütze
Wut
Frost
Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magieschütze
Elitebarbaren Eisgeist Kampfheilerin Kanonenkarre
Großer Schneeball Elitebarbaren Frost Kanonenkarre
Elitebarbaren Kanonenkarre
Elitebarbaren Kampfheilerin
Frost Großer Schneeball Kanonenkarre Magieschütze
Großer Schneeball Eisgeist Frost Magieschütze
Kampfheilerin Kanonenkarre Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin Kanonenkarre
Großer Schneeball Frost Kanonenkarre Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfheilerin Frost Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Frost Kanonenkarre Magieschütze
Elitebarbaren Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfheilerin Kanonenkarre Magieschütze
Großer Schneeball Frost Eisgeist Kampfheilerin Kanonenkarre Magieschütze
Elitebarbaren Kanonenkarre
Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfheilerin Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfheilerin Kanonenkarre
Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfheilerin Kanonenkarre Magieschütze
Eisgeist Elitebarbaren Kampfheilerin Kanonenkarre
Elitebarbaren Kampfheilerin Kanonenkarre
Elitebarbaren Kampfheilerin Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Frost Magieschütze
Elitebarbaren Kampfheilerin Kanonenkarre
Elitebarbaren Kampfheilerin Kanonenkarre
Frost Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Kanonenkarre Magieschütze
Elitebarbaren Kanonenkarre
Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Kanonenkarre
Kanonenkarre Magieschütze
Elitebarbaren Eisgeist Kampfheilerin Frost Kanonenkarre Magieschütze
Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfheilerin Frost Kanonenkarre Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost
Großer Schneeball Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Frost
Großer Schneeball Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Frost Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Frost Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren
Kanonenkarre Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Elitebarbaren Kanonenkarre Magieschütze
Frost Kanonenkarre Magieschütze
Großer Schneeball Elitebarbaren Kanonenkarre Magieschütze
Großer Schneeball Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Kanonenkarre
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Frost Eisgeist Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Großer Schneeball Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Frost Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Eisgeist Frost Kanonenkarre Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Frost
Kanonenkarre Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Elitebarbaren Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Frost Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Frost Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre

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