Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache Phönix Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Holzfäller Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Phönix Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Infernodrache Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Fischer Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Fischer Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Fischer Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Eismagier Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Eismagier Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Gift
Eismagier Fischer Elektromagier Phönix
Blitz
Eismagier Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Phönix Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Holzfäller Goldener Ritter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eismagier Fischer Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eismagier
Fischer Holzfäller Widderreiterin
Fischer
Eismagier Widderreiterin
Elektromagier
Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache
Phönix
Holzfäller
Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Eismagier Fischer Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Goldener Ritter
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Eismagier
Fischer Infernodrache Holzfäller Goldener Ritter
Fischer
Eismagier Widderreiterin
Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache
Eismagier Elektromagier
Phönix
Holzfäller
Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Fischer Elektromagier Holzfäller
Goldener Ritter
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Infernodrache Holzfäller Eismagier Fischer Elektromagier Phönix Widderreiterin
Fischer Holzfäller Widderreiterin Eismagier Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Eismagier Fischer Elektromagier Phönix Widderreiterin
Holzfäller
Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Eismagier Phönix
Elektromagier Phönix Widderreiterin Goldener Ritter
Infernodrache Eismagier Fischer Phönix Holzfäller
Eismagier Fischer Elektromagier Phönix Holzfäller
Eismagier Elektromagier Fischer Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache Eismagier Elektromagier Phönix Widderreiterin
Holzfäller Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Infernodrache Elektromagier Phönix Holzfäller Widderreiterin
Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Fischer Elektromagier Holzfäller
Eismagier Fischer Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Goldener Ritter
Eismagier Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Holzfäller Widderreiterin
Fischer Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Fischer Elektromagier
Elektromagier Fischer Infernodrache Phönix Holzfäller
Holzfäller Fischer Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Holzfäller Fischer Elektromagier Phönix Widderreiterin
Fischer Infernodrache Phönix Holzfäller Widderreiterin
Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Eismagier Elektromagier Phönix Holzfäller Widderreiterin
Fischer Infernodrache Phönix Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Phönix
Infernodrache Phönix
Infernodrache Phönix Holzfäller Goldener Ritter
Elektromagier Phönix
Holzfäller Widderreiterin Goldener Ritter
Elektromagier Phönix Fischer Infernodrache Holzfäller Goldener Ritter
Eismagier Elektromagier Infernodrache Phönix Goldener Ritter
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Eismagier Fischer Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Eismagier Widderreiterin
Eismagier Widderreiterin
Fischer Widderreiterin Goldener Ritter
Fischer Elektromagier Holzfäller
Fischer Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Fischer Goldener Ritter
Fischer
Fischer
Goldener Ritter
Fischer
Fischer Elektromagier
Goldener Ritter
Fischer
Eismagier
Fischer Infernodrache
Eismagier Fischer Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Fischer Widderreiterin Goldener Ritter
Fischer Goldener Ritter
Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache

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