Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Riesenkobold Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Goblin Machine Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldfass Dunkler Prinz Jäger Hexenmutter
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Jäger Hexenmutter
Gift
Infernoturm Jäger Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Jäger Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Jäger Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Dunkler Prinz Hexenmutter Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Dunkler Prinz Jäger Hexenmutter Goldener Ritter Infernoturm Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Dunkler Prinz Jäger Hexenmutter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Koboldfass
Dunkler Prinz Riesenkobold Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Riesenkobold Hexenmutter
Jäger
Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldfass Dunkler Prinz Jäger Hexenmutter Goblin Machine
Hexenmutter
Dunkler Prinz Riesenkobold
Goblin Machine
Riesenkobold
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Infernoturm
Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Infernoturm Jäger Hexenmutter
Jäger
Dunkler Prinz Goldener Ritter
Riesenkobold
Hexenmutter
Dunkler Prinz Goldener Ritter
Goblin Machine
Goldener Ritter
Jäger Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Riesenkobold Goldener Ritter
Infernoturm Jäger Dunkler Prinz
Infernoturm Jäger Dunkler Prinz
Infernoturm Jäger Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Jäger Hexenmutter
Infernoturm Jäger
Infernoturm Riesenkobold Goldener Ritter
Infernoturm Jäger
Infernoturm Dunkler Prinz Jäger
Hexenmutter Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold
Infernoturm Jäger
Infernoturm Jäger Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Jäger Goldener Ritter
Infernoturm Jäger
Infernoturm Jäger
Infernoturm Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz Jäger Goldener Ritter
Jäger Dunkler Prinz Hexenmutter
Infernoturm Jäger
Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Dunkler Prinz
Jäger
Infernoturm Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold Goldener Ritter
Dunkler Prinz Jäger Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold
Hexenmutter Jäger Riesenkobold
Dunkler Prinz Infernoturm Jäger Riesenkobold
Infernoturm Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold
Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Dunkler Prinz Jäger Goldener Ritter
Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Infernoturm Jäger Riesenkobold Goldener Ritter
Infernoturm Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold Goldener Ritter
Infernoturm Dunkler Prinz Jäger Hexenmutter Goldener Ritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Goldener Ritter
Riesenkobold
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Hexenmutter Jäger Riesenkobold Goblin Machine
Jäger
Goldener Ritter
Dunkler Prinz Goblin Machine Goldener Ritter
Jäger Goldener Ritter
Jäger Goldener Ritter
Dunkler Prinz Jäger Goblin Machine
Hexenmutter Goblin Machine Goldener Ritter
Hexenmutter Dunkler Prinz Jäger Goblin Machine
Jäger Goldener Ritter
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Jäger Hexenmutter
Jäger
Dunkler Prinz
Jäger
Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Dunkler Prinz Riesenkobold Goldener Ritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns