Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Prinz Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldfass Infernodrache
Knall
Infernoturm Koboldfass Prinz Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Königsrekruten Infernoturm Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Königsrekruten Koboldfass Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldfass Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Königsrekruten Infernoturm
Blitz
Infernoturm Prinz Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Infernoturm Prinz Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Infernodrache Infernoturm Prinz Kanonenkarre Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Koboldfass Infernodrache Infernoturm

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Kanonenkarre
Infernoturm
Koboldfass
Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldfass Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz Königsrekruten Koboldfass
P.E.K.K.A.
Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Prinz P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 4

Königsrekruten
Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Prinz Kanonenkarre
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Infernoturm
Kanonenkarre
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Königsrekruten Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Königsrekruten Kanonenkarre Infernodrache
Königsrekruten Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Kanonenkarre
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Kanonenkarre
Infernoturm Infernodrache
Königsrekruten Infernoturm Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Infernoturm Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre Kampfholz
Infernoturm Infernodrache
Königsrekruten Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Kanonenkarre
Infernoturm Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Königsrekruten Infernoturm Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Königsrekruten Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Königsrekruten Kanonenkarre Infernodrache
P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernoturm Prinz Kanonenkarre Infernodrache
Königsrekruten Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Infernoturm Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Prinz Kanonenkarre Kampfholz Infernodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre Infernodrache
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz Kanonenkarre Infernodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Kanonenkarre Kampfholz Infernodrache
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Königsrekruten Infernoturm Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Königsrekruten Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Infernoturm
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Infernoturm Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Königsrekruten Infernoturm Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Königsrekruten Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz
Königsrekruten Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Kanonenkarre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Königsrekruten Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Königsrekruten Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Infernodrache

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