Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Koboldgang Infernoturm Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Wächter Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Wächter Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Gift
Koboldgang Infernoturm Wächter Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Wächter Drachenbaby Magieschütze Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Wächter Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby
Infernoturm
Wächter
Widderreiterin
Drachenbaby
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Wächter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 11

Koboldgang
Infernoturm Wächter Magieschütze
Infernoturm
Koboldgang Wächter Drachenbaby Megaritter
Wächter
Infernoturm Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby
Infernoturm Wächter Megaritter
Scharfrichter
Wächter Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Wächter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze
Megaritter
Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Widderreiterin Megaritter Scharfrichter
Infernoturm Koboldgang Wächter Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Wächter Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Wächter Infernoturm Megaritter
Koboldgang Wächter Scharfrichter Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Koboldgang Wächter Widderreiterin
Scharfrichter Megaritter Koboldgang Wächter Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Megaritter Koboldgang Wächter Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Scharfrichter Wächter Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Wächter Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Infernoturm
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Wächter Megaritter Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Wächter Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Wächter Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Megaritter
Megaritter Infernoturm Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Wächter
Megaritter Infernoturm Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Koboldgang Infernoturm Wächter Scharfrichter Widderreiterin
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Koboldgang Infernoturm Wächter Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Infernoturm Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Wächter
Scharfrichter Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Wächter
Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Wächter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Wächter Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Wächter Drachenbaby Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Megaritter

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