Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Fischer Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Knall
Infernoturm Fischer Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Infernoturm Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Fischer Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Infernoturm Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Gift
Infernoturm Fischer Elektromagier Nachthexe
Blitz
Infernoturm Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Rakete
Infernoturm Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Infernodrache Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Fischer Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Kampfholz
Fischer Holzfäller Megaritter
Fischer
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Kampfholz Elektromagier Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Holzfäller Megaritter
Megaritter
Infernodrache Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 17

Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Fischer Holzfäller Nachthexe Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe Megaritter
Fischer
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Kampfholz Infernodrache Holzfäller Nachthexe Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Nachthexe
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernoturm Kampfholz Fischer Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Holzfäller Kampfholz Fischer Elektromagier Nachthexe Megaritter
Infernoturm Fischer Holzfäller Megaritter Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Infernoturm Infernodrache Holzfäller Nachthexe Fischer Elektromagier Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Elektromagier Holzfäller Nachthexe Megaritter
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Infernodrache Fischer Holzfäller Nachthexe
Infernoturm Fischer Elektromagier Holzfäller Nachthexe Megaritter
Elektromagier Kampfholz Fischer Holzfäller Nachthexe Megaritter
Infernoturm Infernodrache Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Holzfäller Nachthexe Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kampfholz Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Infernoturm Infernodrache Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Kampfholz Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Infernoturm Fischer Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Megaritter Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernoturm Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Megaritter Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Infernoturm Fischer Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Fischer Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Infernoturm Kampfholz Fischer Elektromagier
Holzfäller Megaritter Infernoturm Kampfholz Fischer Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Fischer Infernodrache Holzfäller Nachthexe Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Infernoturm Megaritter Fischer Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Infernoturm Kampfholz Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Megaritter Infernoturm Holzfäller
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Infernoturm Holzfäller Nachthexe
Megaritter
Infernoturm Elektromagier Kampfholz Fischer Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Fischer Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fischer Nachthexe
Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Nachthexe Megaritter
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fischer Infernodrache
Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz Fischer Megaritter
Kampfholz Fischer
Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Kampfholz Nachthexe Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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