Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Infernoturm Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Infernoturm Tunnelgräber Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Tunnelgräber Großer Gräber Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Feuerwerkerin Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse Erdbeben Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Erdbeben
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Infernoturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Infernoturm
Feuerwerkerin
Fledermäuse Königliche Luftpost Erdbeben Infernoturm
Königliche Luftpost
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm
Königliche Luftpost Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Infernoturm Fledermäuse Königliche Luftpost
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben
Königliche Luftpost Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben
Fledermäuse Infernoturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Erdbeben Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Infernoturm Fledermäuse Königliche Luftpost Erdbeben
Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben
Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Erdbeben Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Tunnelgräber
Königliche Luftpost Fledermäuse Infernoturm
Fledermäuse Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Großer Gräber
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Fledermäuse
Königliche Luftpost Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost
Fledermäuse Infernoturm
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Großer Gräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Infernoturm Großer Gräber
Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Tunnelgräber Erdbeben
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Tunnelgräber
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Fledermäuse
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Tunnelgräber Erdbeben
Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Erdbeben Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin

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