Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Nachthexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Mauerbrecher Klonzauber Hexe Nachthexe
Knall
Infernoturm Mauerbrecher Klonzauber Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Infernoturm Mauerbrecher Klonzauber Hexe Nachthexe
Kampfholz
Mauerbrecher Klonzauber Hexe
Erdbeben
Infernoturm Klonzauber Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Klonzauber Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Klonzauber Hexe Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Infernoturm Mauerbrecher Klonzauber Hexe Nachthexe Hexenmutter
Gift
Infernoturm Klonzauber Hexe Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Hexe Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Klonzauber Gift Nachthexe Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Klonzauber Gift Nachthexe Hexenmutter Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Mauerbrecher Klonzauber Gift

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Spiegel
Mauerbrecher Gift Nachthexe
Mauerbrecher
Spiegel
Klonzauber
Nachthexe Hexe
Gift
Spiegel Nachthexe Hexenmutter
Hexe
Klonzauber
Nachthexe
Klonzauber Spiegel Gift
Hexenmutter
Gift

Verteidigungssynergien 0 7

Infernoturm
Spiegel Gift Nachthexe
Spiegel
Infernoturm Gift Nachthexe
Mauerbrecher
Klonzauber
Gift
Infernoturm Spiegel Hexenmutter
Hexe
Nachthexe
Infernoturm Spiegel Hexenmutter
Hexenmutter
Gift Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Hexe Nachthexe
Infernoturm Hexe Nachthexe
Infernoturm Hexe Nachthexe
Gift
Nachthexe Hexenmutter
Infernoturm Gift Hexe Nachthexe
Infernoturm Gift
Infernoturm Hexe Nachthexe
Infernoturm Nachthexe
Gift Hexe Hexenmutter Nachthexe
Infernoturm Gift Hexe Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Hexe
Gift Hexe Nachthexe
Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Gift Hexe Nachthexe
Hexe Nachthexe
Gift Hexe Hexenmutter
Infernoturm
Gift Hexe Nachthexe Hexenmutter
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe
Gift
Infernoturm Hexe
Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Hexe Nachthexe
Gift Hexenmutter Hexe
Infernoturm Hexe Nachthexe
Infernoturm
Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Gift
Infernoturm Hexe Nachthexe
Hexe
Infernoturm Hexe Gift Nachthexe
Gift Infernoturm Hexe Hexenmutter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Hexenmutter Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Hexe
Gift
Gift
Nachthexe
Gift
Gift Hexe Hexenmutter
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Gift Hexenmutter Hexe
Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift Hexe Nachthexe Hexenmutter
Gift Hexe
Nachthexe
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Hexe Nachthexe
Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift

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