Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Prinzessin Königsgeist Banditin Holzfäller Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Königsgeist Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Prinzessin Königsgeist Banditin Holzfäller Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Prinzessin Holzfäller
Knall
Infernoturm Prinz Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Infernoturm Prinzessin Königsgeist Banditin Holzfäller
Kampfholz
Prinz Prinzessin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Prinz Prinzessin Königsgeist Banditin Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Prinzessin Banditin Holzfäller
Gift
Infernoturm Prinzessin
Blitz
Infernoturm Prinz Banditin Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernoturm Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Prinz Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Prinzessin Königsgeist Banditin Holzfäller Infernoturm Prinz Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Prinzessin Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Wut
Prinz
Prinz
Wut Prinzessin Königsgeist Holzfäller
Prinzessin
Prinz Königsgeist
Königsgeist
Prinz Prinzessin Banditin Holzfäller
Banditin
Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Prinz Königsgeist Banditin
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 0 8

Infernoturm
Prinz Prinzessin Königsgeist Banditin Holzfäller
Wut
Prinz
Infernoturm
Prinzessin
Infernoturm Königsgeist Banditin
Königsgeist
Infernoturm Prinzessin
Banditin
Infernoturm Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Infernoturm Banditin
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Prinz Banditin
Infernoturm Prinz Holzfäller Banditin
Infernoturm Prinz Holzfäller Banditin
Prinz Prinzessin Holzfäller
Königsgeist Banditin Holzfäller
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Banditin
Infernoturm Prinz Prinzessin Holzfäller Bogenschützen-Königin
Infernoturm Prinz Königsgeist Banditin Holzfäller
Prinzessin Königsgeist Banditin Holzfäller
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Prinz Holzfäller Banditin
Prinz Prinzessin Königsgeist Holzfäller
Infernoturm Prinz Banditin Holzfäller
Infernoturm Prinz Banditin Holzfäller
Infernoturm Prinz Holzfäller
Prinz Königsgeist Banditin Holzfäller
Prinzessin Königsgeist Banditin Holzfäller
Infernoturm Prinz Holzfäller
Königsgeist Prinz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Infernoturm Prinz Königsgeist Banditin
Banditin Prinz Königsgeist Holzfäller
Banditin Holzfäller Infernoturm Prinz
Prinz Holzfäller Infernoturm Banditin
Infernoturm Prinz Banditin Holzfäller
Prinzessin
Prinz Infernoturm Banditin Holzfäller
Infernoturm Prinz Holzfäller
Infernoturm Prinz Banditin
Infernoturm
Infernoturm Prinz Holzfäller
Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Infernoturm Banditin Holzfäller
Prinzessin
Infernoturm Prinz Holzfäller Bogenschützen-Königin
Infernoturm Prinzessin Königsgeist Bogenschützen-Königin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsgeist Banditin
Prinzessin Königsgeist Banditin
Banditin
Prinz
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Banditin
Prinz Holzfäller
Prinz Prinzessin Banditin
Prinzessin Bogenschützen-Königin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Prinz
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinz Prinzessin Banditin
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinzessin Königsgeist Banditin
Prinz Prinzessin Banditin
Banditin
Prinzessin
Banditin
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz Prinzessin Banditin
Prinzessin Bogenschützen-Königin
Prinz Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Bogenschützen-Königin
Prinz Bogenschützen-Königin
Prinzessin Bogenschützen-Königin
Prinzessin Bogenschützen-Königin
Prinz Prinzessin Königsgeist Banditin Bogenschützen-Königin
Prinz

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