Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ballon Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Königsgeist
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Infernoturm Ballon Elektrodrache
Gift
Infernoturm Ballon Elektrodrache
Blitz
Infernoturm Ballon Elektrodrache
Rakete
Infernoturm Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tornado Tunnelgräber Königsgeist Infernoturm Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Tornado Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Wut
Ballon Elektrodrache
Tornado
P.E.K.K.A. Ballon Elektrodrache
Ballon
Wut Tunnelgräber Tornado Elektrodrache Königsgeist
Elektrodrache
Wut Tornado Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache
Tunnelgräber
Ballon Elektrodrache Königsgeist
Königsgeist
Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 4

Infernoturm
Tornado Elektrodrache Königsgeist
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache
Ballon
Elektrodrache
Infernoturm Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado
Tunnelgräber
Königsgeist
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektrodrache
Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Elektrodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache Königsgeist
Infernoturm Tornado Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Infernoturm Tunnelgräber Königsgeist
Tornado Elektrodrache Königsgeist
Infernoturm Tornado Elektrodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektrodrache
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Tornado P.E.K.K.A.
Infernoturm Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache Königsgeist
Tornado Elektrodrache Königsgeist
P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado
Königsgeist Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektrodrache Tunnelgräber Königsgeist
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache
P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado
Infernoturm P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Infernoturm
Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Tornado P.E.K.K.A.
Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Königsgeist
Tornado Elektrodrache Tunnelgräber Königsgeist
Elektrodrache Tunnelgräber
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Tunnelgräber Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tunnelgräber Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tunnelgräber
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tunnelgräber Tornado Elektrodrache Königsgeist
Tornado Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tunnelgräber Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Tunnelgräber Königsgeist
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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