Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Infernoturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm
Gift
Fledermäuse Infernoturm
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Rakete Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Königliche Luftpost Infernoturm Rakete Dunkler Prinz Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Königliche Luftpost Tunnelgräber Dunkler Prinz Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Infernoturm
Rakete
Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Fledermäuse Tunnelgräber
Kampfholz
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Elektrogeist Rakete Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Elektrogeist
Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse
Königliche Luftpost Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost
Infernoturm Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm
Königliche Luftpost Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz
Rakete
Kampfholz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Elektrogeist Fledermäuse Königliche Luftpost Rakete Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Rakete Fledermäuse Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Infernoturm Fledermäuse Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Infernoturm Rakete Elektrogeist Königliche Luftpost
Rakete Elektrogeist Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Königliche Luftpost Infernoturm Dunkler Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Elektrogeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Königliche Luftpost
Infernoturm Fledermäuse Königliche Luftpost Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Elektrogeist Fledermäuse Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Rakete Königliche Luftpost Kampfholz
Fledermäuse Königliche Luftpost Infernoturm Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Infernoturm
Dunkler Prinz Elektrogeist Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Infernoturm Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Königliche Luftpost Fledermäuse Infernoturm Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Dunkler Prinz Fledermäuse Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Rakete Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost Rakete Dunkler Prinz Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Rakete Elektrogeist Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost
Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost Rakete Dunkler Prinz Infernoturm
Infernoturm Elektrogeist Fledermäuse Königliche Luftpost Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Elektrogeist Königliche Luftpost Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Fledermäuse
Rakete Tunnelgräber Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Dunkler Prinz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse
Rakete Elektrogeist Fledermäuse
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Elektrogeist
Rakete Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Kampfholz
Tunnelgräber Rakete Dunkler Prinz
Kampfholz
Rakete
Dunkler Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Rakete Kampfholz
Fledermäuse Rakete
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber

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