Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Scharfrichter Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Infernoturm Megaritter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Rakete Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Rakete Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Rakete Elektromagier Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Rakete Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Rakete Elektromagier
Rakete Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Infernoturm Rakete Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Rakete Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Rakete Elektromagier
Rakete Skelettarmee Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Rakete Scharfrichter Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Rakete Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Rakete Elektromagier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Rakete Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Rakete Skelettarmee Megaritter Infernoturm Scharfrichter
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Rakete Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Infernoturm Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Scharfrichter Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Rakete Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Rakete Elektromagier
Rakete Prinzessin Elektromagier
Rakete Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Rakete Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Rakete Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Rakete Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Megaritter
Rakete Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Rakete Prinzessin
Elektromagier Rakete Skelettarmee Prinzessin
Rakete Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Rakete Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Rakete
Scharfrichter Megaritter
Rakete Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Rakete Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Rakete Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Rakete Megaritter

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