Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Dunkler Prinz Elektromagier Infernoturm Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Königsschweinchen
Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Mauerbrecher
Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Königsschweinchen Prinzessin Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier
Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Skelettarmee
Infernoturm Prinz Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz
Infernoturm Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Prinzessin
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Dunkler Prinz Prinzessin
Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Prinz
Skelettarmee Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Infernoturm
Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz
Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinz Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinz
Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz

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