Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Königsrekruten Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Gift
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Infernoturm Ballon Infernodrache
Rakete
Infernoturm Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Infernoturm Ballon Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Infernodrache

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Infernoturm
Koboldfass
Skelettarmee Ballon Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Koboldfass Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ballon Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Koboldfass Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 8

Königsrekruten
Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Königsrekruten Kampfholz Infernodrache
Ballon
Kampfholz
Infernoturm Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernoturm Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Königsrekruten Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Infernodrache Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Königsrekruten Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Königsrekruten Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Königsrekruten Infernodrache Megaritter
Königsrekruten Infernoturm Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Kampfholz Infernodrache Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Megaritter Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Königsrekruten Megaritter Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Megaritter Königsrekruten Infernoturm Kampfholz Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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