Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Infernoturm Widderreiterin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Infernoturm
Blitz
Kampfheilerin Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Kampfheilerin Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Infernoturm Tornado Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Kampfheilerin Frost Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Widderreiterin Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Kampfheilerin Widderreiterin
Kampfheilerin
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Infernoturm
Tornado
Großer Schneeball Kampfheilerin Frost Widderreiterin
Frost
Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfheilerin Tornado

Verteidigungssynergien 3 13

Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin Blasrohrkobold Kampfheilerin Infernoturm
Koboldgang
Großer Schneeball Infernoturm Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Kampfheilerin Infernoturm Tornado Widderreiterin
Kampfheilerin
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Tornado
Infernoturm
Koboldgang Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfheilerin Tornado
Tornado
Blasrohrkobold Kampfheilerin Infernoturm Widderreiterin
Frost
Widderreiterin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Tornado Widderreiterin Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfheilerin Tornado
Koboldgang Tornado Frost Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Tornado Widderreiterin Koboldgang Frost
Blasrohrkobold Kampfheilerin Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfheilerin Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Großer Schneeball Tornado Frost Widderreiterin
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Kampfheilerin Frost Widderreiterin
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Frost
Infernoturm Koboldgang Widderreiterin
Infernoturm Tornado Großer Schneeball Koboldgang Frost Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Tornado
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Tornado Widderreiterin
Großer Schneeball Tornado Frost Blasrohrkobold Kampfheilerin Widderreiterin
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado Widderreiterin
Koboldgang Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Kampfheilerin Infernoturm
Großer Schneeball Koboldgang Kampfheilerin
Koboldgang Kampfheilerin Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Kampfheilerin Infernoturm Tornado Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Kampfheilerin Widderreiterin
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Frost Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Kampfheilerin
Frost Großer Schneeball Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Großer Schneeball Tornado
Koboldgang Infernoturm Widderreiterin
Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Kampfheilerin Tornado Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfheilerin Infernoturm Frost
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Frost Widderreiterin
Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Frost Widderreiterin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Großer Schneeball Koboldgang Tornado
Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Tornado Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Großer Schneeball Tornado Widderreiterin
Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Frost
Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Tornado
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Frost
Blasrohrkobold

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