Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Königsschweinchen Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Königsschweinchen Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Tornado Frost Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Frost Elektromagier Infernoturm Königsschweinchen Scharfrichter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tornado Frost Elektromagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsrekruten Königsschweinchen
Königsrekruten
Koboldgang Königsschweinchen Elektromagier
Infernoturm
Königsschweinchen
Koboldgang Königsrekruten Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Scharfrichter Frost
Frost
Tornado
Scharfrichter
Tornado Königsschweinchen
Elektromagier
Königsrekruten Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 3 6

Koboldgang
Infernoturm Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten
Koboldgang Tornado
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Tornado
Königsschweinchen
Tornado
Scharfrichter Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
Frost
Elektromagier
Scharfrichter
Tornado
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Tornado Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Tornado Königsrekruten Frost Scharfrichter Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Königsrekruten Tornado
Koboldgang Tornado Frost Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier Koboldgang Frost Scharfrichter
Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Tornado
Koboldgang Tornado Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Königsrekruten Tornado Frost
Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Tornado Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Frost Elektromagier
Scharfrichter Koboldgang Königsrekruten Tornado Frost Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Tornado Koboldgang Königsrekruten Frost Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Tornado Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Frost Scharfrichter Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Tornado Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Tornado Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Tornado Frost Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Königsrekruten
Königsrekruten Frost Elektromagier Infernoturm Tornado
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Tornado Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Elektromagier Tornado Frost Scharfrichter
Scharfrichter Königsrekruten Infernoturm Frost Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Frost
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Königsrekruten Frost
Scharfrichter
Scharfrichter Tornado Frost
Tornado Scharfrichter
Tornado Frost Scharfrichter
Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Königsrekruten Tornado Elektromagier
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter
Tornado Frost
Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Tornado
Tornado
Königsrekruten
Tornado Frost Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Tornado
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Frost
Frost Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Königsrekruten Frost
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Frost
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Tornado
Königsrekruten Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Tornado Frost Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Königsrekruten Tornado Frost Scharfrichter Elektromagier

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