Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Feuerball
Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Gift
Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Magier Bowler Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Magier Königsschweinchen Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Bowler Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Bowler Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Infernoturm Magier Königsschweinchen Bowler Scharfrichter Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Skelettarmee Infernoturm Magier Königsschweinchen

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Magier Bowler Scharfrichter Blitz Megaritter
Skelettarmee
Bowler
Königsschweinchen Scharfrichter Blitz
Scharfrichter
Königsschweinchen Bowler Megaritter
Blitz
Königsschweinchen Bowler
Megaritter
Magier Königsschweinchen Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 5

Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Infernoturm Magier Scharfrichter
Bowler
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Blitz
Megaritter
Infernoturm Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Infernoturm Magier Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Bowler Megaritter Scharfrichter Blitz
Infernoturm Skelettarmee Bowler Megaritter
Blitz Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Bowler Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Blitz Magier Scharfrichter
Bowler Blitz Infernoturm Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Bowler Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Magier Bowler Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Magier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Megaritter Magier Blitz
Magier Skelettarmee Bowler Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Bowler Blitz Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Megaritter Magier Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Magier Scharfrichter Bowler Megaritter
Infernoturm
Magier Skelettarmee Bowler Megaritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Bowler
Magier Bowler Scharfrichter Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Bowler Blitz
Skelettarmee Bowler Blitz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Bowler Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Skelettarmee Infernoturm Bowler Blitz
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Blitz Megaritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Bowler
Skelettarmee Blitz Megaritter Bowler
Skelettarmee Bowler Blitz Megaritter Infernoturm Magier Scharfrichter
Magier Skelettarmee Bowler Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Bowler Scharfrichter Blitz
Bowler Scharfrichter Megaritter Infernoturm Magier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Bowler Scharfrichter
Blitz
Blitz
Magier Scharfrichter Bowler Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Bowler Scharfrichter
Magier Bowler Scharfrichter Blitz
Magier Blitz
Blitz Bowler
Blitz Magier Bowler
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Bowler Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Bowler Scharfrichter
Blitz Magier Bowler Scharfrichter Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Bowler Scharfrichter Megaritter
Blitz Magier Bowler Megaritter
Blitz Bowler Megaritter
Blitz Magier
Bowler Blitz
Blitz
Magier Bowler Scharfrichter Megaritter
Magier Bowler Scharfrichter Blitz
Blitz Magier Bowler Megaritter
Blitz
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Magier
Blitz Bowler
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Bowler Blitz
Blitz Skelettarmee
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Magier Bowler Scharfrichter Megaritter
Magier Bowler Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter Megaritter
Bowler Blitz
Scharfrichter Blitz
Blitz Bowler Scharfrichter Megaritter
Blitz Magier Bowler Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns