Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Kanonenkarre Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Kanonenkarre Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Mauerbrecher Wächter
Knall
Infernoturm Mauerbrecher Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Infernoturm Magier Mauerbrecher Wächter Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Mauerbrecher Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Magier Mauerbrecher Wächter Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Infernoturm Magier Mauerbrecher Kanonenkarre Eismagier
Gift
Infernoturm Magier Wächter Eismagier
Blitz
Infernoturm Magier Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Infernoturm Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Gift Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wächter Eismagier Gift Infernoturm Magier Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Wächter Eismagier Gift

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Megaritter
Mauerbrecher
Megaritter
Wächter
Gift
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Gift
Eismagier
Megaritter
Magier Mauerbrecher Gift

Verteidigungssynergien 1 15

Infernoturm
Wächter Gift Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Magier
Wächter Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Mauerbrecher
Wächter
Infernoturm Magier Gift Kanonenkarre Eismagier
Gift
Infernoturm Wächter Eismagier Megaritter
Kanonenkarre
Infernoturm Magier Wächter Eismagier
Eismagier
Infernoturm Magier Wächter Gift Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Gift Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Infernoturm Magier
Infernoturm Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Kanonenkarre Eismagier
Infernoturm Wächter Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Gift Megaritter
Wächter Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Infernoturm Magier Gift Eismagier
Infernoturm Gift Kanonenkarre Megaritter
Infernoturm Eismagier
Wächter Infernoturm Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Wächter Gift Eismagier Magier Kanonenkarre Megaritter
Infernoturm Magier Gift Eismagier
Infernoturm Megaritter Magier Wächter Kanonenkarre Eismagier
Magier Megaritter Wächter Gift Kanonenkarre
Infernoturm Kanonenkarre Megaritter
Infernoturm Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Gift Kanonenkarre
Megaritter Magier Wächter Kanonenkarre Eismagier
Magier Gift Wächter Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Infernoturm Kanonenkarre
Magier Megaritter Wächter Gift Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Infernoturm Kanonenkarre
Gift Magier Kanonenkarre Megaritter
Wächter Megaritter Infernoturm Kanonenkarre
Wächter Megaritter Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Wächter Kanonenkarre Megaritter
Magier Gift Eismagier
Wächter Infernoturm Kanonenkarre Eismagier
Infernoturm Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Infernoturm Gift Kanonenkarre
Infernoturm Wächter
Megaritter Infernoturm Wächter Kanonenkarre
Megaritter Wächter Gift
Kanonenkarre Megaritter Infernoturm Magier Wächter
Magier Kanonenkarre Megaritter
Infernoturm Wächter Gift Kanonenkarre
Gift Megaritter Infernoturm Magier Kanonenkarre Eismagier
Infernoturm Eismagier
Gift Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Infernoturm Wächter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift Eismagier
Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Wächter Gift
Magier Gift Megaritter
Magier Gift Eismagier
Magier Gift
Gift Magier Eismagier
Gift Magier
Wächter Gift
Gift Magier Kanonenkarre
Gift Magier
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Magier Gift Kanonenkarre
Magier Gift Kanonenkarre Megaritter
Gift
Magier Gift Megaritter
Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift Kanonenkarre
Gift Magier Eismagier Megaritter
Gift Magier Eismagier
Magier Gift Megaritter
Gift
Gift Magier Eismagier
Magier Wächter Gift
Gift Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Wächter Kanonenkarre
Gift Magier Eismagier
Gift Magier Kanonenkarre Megaritter
Magier Gift
Gift
Kanonenkarre Megaritter
Wächter Gift
Gift
Gift Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Magier Megaritter
Gift

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