Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drei Musketierinnen Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Eismagier
Feuerball
Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Gift
Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Blitz
Ritter Drei Musketierinnen Drachenbaby Eismagier
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Prinzessin Eismagier Drachenbaby Riesenskelett Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drei Musketierinnen
Ritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Riesenskelett Eismagier Megaritter
Riesenskelett
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Ritter Riesenskelett Megaritter
Eismagier
Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Megaritter
Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Prinzessin Eismagier Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Ritter
Skelettarmee
Ritter Riesenskelett Prinzessin Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Ritter Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Ritter Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Drachenbaby Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Drei Musketierinnen Eismagier Megaritter
Drei Musketierinnen Skelettarmee Megaritter Ritter Riesenskelett Eismagier
Drei Musketierinnen Skelettarmee Ritter Eismagier Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Megaritter
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Ritter Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Ritter Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Drei Musketierinnen Riesenskelett Eismagier
Drei Musketierinnen Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Ritter Drei Musketierinnen Megaritter
Skelettarmee Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Ritter Riesenskelett Prinzessin Eismagier Megaritter
Drei Musketierinnen
Skelettarmee Megaritter Ritter Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Ritter Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Ritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Ritter
Riesenskelett Ritter Drei Musketierinnen Skelettarmee Megaritter
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Ritter Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Megaritter Ritter Skelettarmee
Riesenskelett Megaritter Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Megaritter Ritter Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Ritter Drei Musketierinnen Drachenbaby Riesenskelett
Megaritter Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Riesenskelett
Ritter Riesenskelett
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drei Musketierinnen
Ritter Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Ritter Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Megaritter
Prinzessin
Riesenskelett Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Ritter Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Riesenskelett
Drei Musketierinnen Megaritter
Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Megaritter

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