Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Ritter Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Banditin Drachenbaby Gift Elektromagier Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Banditin Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Gift Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Gift
Ritter Drachenbaby Megaritter
Hexe
Ritter Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Ritter Drachenbaby Banditin Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe Banditin Elektromagier
Goldener Ritter
Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Ritter
Elektromagier Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby
Ritter Hexe Banditin Megaritter
Gift
Ritter Elektromagier Megaritter
Hexe
Ritter Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Gift Hexe Banditin Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe Banditin Elektromagier
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Banditin Elektromagier
Hexe Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Gift Megaritter
Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Gift Hexe Elektromagier Ritter Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Gift Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Gift Hexe Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Ritter Drachenbaby Gift Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Hexe Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Ritter Drachenbaby Megaritter
Banditin Megaritter Ritter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Hexe Banditin Megaritter
Gift Drachenbaby Hexe Elektromagier
Ritter Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Drachenbaby Gift Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Ritter Hexe Goldener Ritter
Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter Ritter Hexe Banditin Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Ritter Drachenbaby Gift Goldener Ritter
Gift Megaritter Drachenbaby Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Drachenbaby Banditin Goldener Ritter
Gift Drachenbaby Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Gift Banditin
Ritter Gift
Gift Drachenbaby Megaritter
Gift Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift Banditin Goldener Ritter
Gift Elektromagier
Gift Ritter Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Gift Drachenbaby
Gift Ritter Drachenbaby Banditin Goldener Ritter
Drachenbaby Gift Banditin
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Hexe Banditin Goldener Ritter
Drachenbaby Gift Banditin Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift Banditin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Gift Hexe Banditin Megaritter Goldener Ritter
Gift Drachenbaby Banditin Goldener Ritter
Gift Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Gift Hexe
Gift Banditin Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Elektromagier Hexe Banditin
Gift Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift Ritter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Gift
Gift
Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Gift Hexe Elektromagier
Gift Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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