Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Ritter Barbaren Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Gift
Barbaren Scharfrichter Eismagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Rakete
Barbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Eismagier Drachenbaby Barbaren Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Eismagier Drachenbaby Barbaren

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Barbaren
Drachenbaby
Ritter Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese Eismagier
Scharfrichter
Ritter P.E.K.K.A.
Blitz
Elektroriese Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Elektroriese
Blitz Drachenbaby
Eismagier
Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 4

Ritter
Scharfrichter Eismagier Drachenbaby
Barbaren
Drachenbaby
Eismagier Ritter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Ritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Eismagier
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Blitz Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Eismagier
Blitz Barbaren P.E.K.K.A.
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Blitz Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Blitz Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektroriese
Barbaren P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter Barbaren Eismagier
Barbaren Scharfrichter Eismagier Ritter Drachenbaby Elektroriese
Scharfrichter Drachenbaby Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Blitz Eismagier
Scharfrichter Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese
Barbaren Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Ritter Barbaren Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby Scharfrichter Ritter Barbaren Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A.
Ritter Barbaren Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren P.E.K.K.A. Elektroriese
Ritter Drachenbaby Scharfrichter Blitz
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Blitz Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Drachenbaby
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Blitz P.E.K.K.A. Barbaren Elektroriese
Barbaren Blitz P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Barbaren Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese
Barbaren Elektroriese Ritter Drachenbaby Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.
Scharfrichter Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektroriese Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Blitz Drachenbaby
Blitz Ritter Barbaren
Scharfrichter Drachenbaby
Scharfrichter Elektroriese Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Blitz Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz Ritter
Blitz Drachenbaby Scharfrichter
Blitz Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Scharfrichter
Blitz Drachenbaby Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Scharfrichter
Blitz Drachenbaby Elektroriese
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Barbaren Drachenbaby
Elektroriese Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby Scharfrichter Blitz Eismagier
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese Eismagier
Blitz Elektroriese
Blitz
Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Barbaren
Blitz Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Blitz Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Blitz
Blitz Elektroriese
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektroriese Drachenbaby Blitz
Scharfrichter Blitz
Blitz Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese
P.E.K.K.A.
Blitz

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