Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Barbaren
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Ballon Bowler Infernodrache
Feuerball
Barbaren Ballon Bowler Infernodrache
Gift
Barbaren Ballon
Blitz
Ritter Ballon Bowler Infernodrache
Rakete
Barbaren Ballon Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Frost Bowler Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Tornado Frost Infernodrache Barbaren Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Tornado Frost

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Barbarenfass
Barbaren
Ballon
Barbarenfass
Ballon Ritter Tornado Bowler
Tornado
Barbarenfass Frost Ballon Bowler
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Ritter Barbarenfass Frost Barbaren Tornado
Bowler
Barbarenfass Tornado
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 6

Ritter
Barbarenfass Tornado Bowler
Barbaren
Barbarenfass
Ritter Tornado Bowler
Tornado
Bowler Ritter Barbarenfass Infernodrache
Frost
Ballon
Bowler
Tornado Ritter Barbarenfass
Infernodrache
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Barbarenfass
Barbaren Infernodrache Ritter
Barbaren Tornado Bowler Ritter Frost Infernodrache
Barbaren Infernodrache Ritter Bowler
Barbaren Barbarenfass Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Frost Bowler
Tornado Infernodrache Frost
Bowler Barbaren Barbarenfass
Barbaren Infernodrache Tornado
Ritter Tornado Barbaren Barbarenfass Bowler
Barbaren Ritter Barbarenfass Tornado Frost Bowler
Infernodrache Tornado
Barbaren Bowler Ritter Frost
Bowler Barbaren Barbarenfass Tornado Frost
Barbaren Infernodrache Ritter
Barbaren Tornado Frost Bowler Infernodrache
Barbaren Ritter Tornado Bowler
Ritter Barbaren Barbarenfass Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Frost Ritter Barbaren Bowler Infernodrache
Barbaren Tornado Infernodrache
Bowler Ritter Barbaren Barbarenfass
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Barbarenfass Bowler
Ritter Barbarenfass Bowler Infernodrache
Barbaren Ritter Bowler
Bowler Ritter Barbaren Barbarenfass Tornado
Barbaren Ritter Bowler Infernodrache
Tornado Frost
Ritter Barbaren Bowler
Ritter Barbaren Infernodrache
Frost Ritter Barbaren Barbarenfass Tornado Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Ritter Barbaren Bowler
Barbaren Tornado Bowler
Barbaren Bowler Ritter
Barbaren Bowler
Barbaren Ritter Barbarenfass Tornado Frost Bowler Infernodrache
Bowler Barbaren Barbarenfass Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Frost
Barbarenfass Tornado Bowler
Barbarenfass
Ritter Barbaren Barbarenfass Frost
Barbarenfass Bowler
Tornado Frost
Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Frost Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Ritter Barbarenfass Tornado Bowler
Tornado
Ritter Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Tornado Frost
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Barbaren Barbarenfass
Tornado Frost Barbarenfass Bowler
Infernodrache
Barbarenfass Tornado Bowler
Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado
Tornado
Frost
Bowler
Frost
Bowler
Barbaren Barbarenfass Frost
Tornado
Frost
Barbarenfass
Ritter Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Frost Bowler
Tornado
Barbarenfass Tornado Frost Bowler
Infernodrache
Bowler

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