Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Blasrohrkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Magier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Magier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Void Königsgeist Feuerball Elektromagier Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Blasrohrkobold Void Königsgeist

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Barbaren
Blasrohrkobold
Ritter
Feuerball
Ritter Elektromagier
Magier
Ritter Königsgeist
Void
Königsgeist
Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Magier
Barbaren
Blasrohrkobold
Ritter Elektromagier
Feuerball
Ritter Elektromagier
Magier
Ritter Königsgeist Elektromagier
Void
Königsgeist
Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Void Elektromagier
Barbaren Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Ritter Blasrohrkobold Void Elektromagier
Barbaren Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Magier Void
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Void Elektromagier
Barbaren
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Feuerball Magier Königsgeist
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Barbaren Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Barbaren Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Barbaren Ritter Elektromagier
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Magier Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Ritter Barbaren Blasrohrkobold Magier Königsgeist Elektromagier
Magier Ritter Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Königsgeist Ritter Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Feuerball Void Königsgeist Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier Ritter Magier Königsgeist
Barbaren Ritter Elektromagier
Ritter Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Ritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Void Elektromagier
Ritter Barbaren
Void Elektromagier Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold
Ritter Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Feuerball Void Elektromagier
Barbaren Ritter Feuerball Magier
Magier Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier Königsgeist Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Ritter Blasrohrkobold Königsgeist
Feuerball Void Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Void
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball Magier
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Void Blasrohrkobold Magier
Feuerball Void Elektromagier
Void Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Void Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Void
Blasrohrkobold Feuerball Void
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Void Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Void
Feuerball Void
Feuerball Magier Void
Void
Barbaren Feuerball Void
Feuerball Magier
Feuerball Void Blasrohrkobold Magier Königsgeist Elektromagier
Feuerball Void Magier
Feuerball Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier Void Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Magier Void
Feuerball Void
Void Blasrohrkobold Feuerball Magier
Void Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Void Ritter Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Void Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Void Elektromagier
Void Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Void
Void

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