Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Hexe
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Barbaren
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Koboldkäfig Walküre

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Barbaren
Blasrohrkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Ritter Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Walküre
Musketierin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Koboldkäfig
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Ritter Musketierin
Musketierin Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Walküre Ritter Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Koboldkäfig Walküre Hexe Ritter Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Walküre Ritter Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldkäfig Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Barbaren Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Barbaren Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Barbaren Hexe Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold

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