Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektrodrache Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Musketierin Elektrodrache Riesenkobold Eismagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Elixiergolem Riesenkobold Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Elektrodrache Skelettkönig
Knall
Riesenkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Barbaren Elixiergolem Musketierin Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Musketierin Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Elixiergolem Musketierin Elektrodrache Eismagier Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Musketierin Elektrodrache Eismagier Skelettkönig
Gift
Barbaren Elixiergolem Musketierin Elektrodrache Eismagier Skelettkönig
Blitz
Ritter Musketierin Elektrodrache Eismagier Skelettkönig
Rakete
Barbaren Musketierin Elektrodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Elixiergolem Eismagier Musketierin Skelettkönig Barbaren Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Elixiergolem Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Elektrodrache Eismagier
Barbaren
Elixiergolem
Musketierin Elektrodrache Eismagier
Musketierin
Ritter Elixiergolem Elektrodrache Riesenkobold
Elektrodrache
Ritter Elixiergolem Musketierin Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Musketierin Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Ritter Elixiergolem Elektrodrache Riesenkobold
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 3 3

Ritter
Musketierin Elektrodrache Eismagier
Barbaren
Elixiergolem
Musketierin
Ritter Skelettkönig
Elektrodrache
Ritter Eismagier
Riesenkobold
Eismagier
Ritter Elektrodrache Skelettkönig
Skelettkönig
Musketierin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Elektrodrache Riesenkobold
Barbaren Ritter Musketierin Elektrodrache Eismagier
Barbaren Ritter Musketierin Elektrodrache Eismagier
Barbaren Ritter Musketierin Elektrodrache Eismagier Skelettkönig
Barbaren
Musketierin Elektrodrache Eismagier
Musketierin Elektrodrache Eismagier
Barbaren Musketierin Elektrodrache Riesenkobold
Barbaren Musketierin Eismagier Skelettkönig
Ritter Barbaren Musketierin Eismagier
Barbaren Eismagier Ritter Musketierin Elektrodrache Riesenkobold Skelettkönig
Musketierin Elektrodrache Eismagier
Barbaren Ritter Musketierin Elektrodrache Eismagier
Barbaren Elektrodrache Skelettkönig
Barbaren Ritter Skelettkönig
Barbaren
Barbaren Ritter Musketierin Elektrodrache
Ritter Barbaren Musketierin Elektrodrache Eismagier
Ritter Barbaren Musketierin Elektrodrache Eismagier
Barbaren Musketierin
Ritter Barbaren Musketierin Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren
Ritter Musketierin Elektrodrache
Barbaren Ritter Musketierin Elektrodrache Riesenkobold
Ritter Barbaren Musketierin Riesenkobold
Barbaren Ritter Musketierin Riesenkobold
Musketierin Elektrodrache Riesenkobold Eismagier
Ritter Barbaren Musketierin Riesenkobold Eismagier
Ritter Barbaren Riesenkobold
Elektrodrache Ritter Barbaren
Barbaren Musketierin Riesenkobold
Ritter Barbaren Musketierin Elektrodrache
Barbaren Riesenkobold
Barbaren Ritter Riesenkobold Skelettkönig
Barbaren Musketierin Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Ritter Musketierin Riesenkobold Skelettkönig
Barbaren Musketierin Elektrodrache Eismagier Skelettkönig
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Riesenkobold
Ritter Barbaren Musketierin
Musketierin Elektrodrache Riesenkobold Eismagier
Musketierin
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Ritter Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Ritter Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache
Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Musketierin Elektrodrache Eismagier
Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Musketierin Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache
Barbaren Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Eismagier
Ritter Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Skelettkönig
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Skelettkönig
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Riesenkobold
Elektrodrache

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