Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Riese Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier
Feuerball
Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier
Gift
Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbaren Riese Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Feuerball Koboldhütte Magier
Barbaren
Feuerball
Ritter Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin
Ritter Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riese
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 1 12

Ritter
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Barbaren
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Musketierin
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Musketierin Feuerball Koboldhütte Magier
Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin Feuerball Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Magier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Feuerball Ritter Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier
Magier Ritter Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Magier Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldhütte
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Feuerball Magier Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Koboldhütte Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldhütte
Ritter Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Feuerball Magier Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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