Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Rammbock Magier Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Walküre Rammbock Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Infernodrache
Knall
Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Barbaren Walküre Rammbock Magier Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Rammbock Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Walküre Rammbock Magier Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Barbaren Rammbock Magier Infernodrache
Gift
Barbaren Magier
Blitz
Ritter Walküre Rammbock Magier Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rammbock Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerball Walküre Rammbock Infernodrache Barbaren Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerball Walküre Rammbock

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Feuerball Magier
Barbaren
Feuerball
Ritter Rammbock
Walküre
Rammbock Magier Riesenskelett
Rammbock
Ritter Feuerball Walküre
Magier
Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Magier
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 5

Ritter
Feuerball Magier
Barbaren
Feuerball
Ritter Walküre
Walküre
Feuerball Magier
Rammbock
Magier
Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Magier
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Magier
Barbaren Infernodrache Ritter Walküre
Barbaren Ritter Walküre Riesenskelett Infernodrache
Barbaren Infernodrache Ritter Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre
Infernodrache Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Walküre Riesenskelett
Barbaren Infernodrache
Ritter Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Walküre Ritter Feuerball Magier Riesenskelett
Infernodrache Feuerball Magier
Barbaren Ritter Feuerball Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Barbaren
Barbaren Infernodrache Ritter
Barbaren Feuerball Infernodrache
Barbaren Magier Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ritter Barbaren Magier
Walküre Magier Ritter Barbaren Feuerball Riesenskelett Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Walküre Magier Ritter Barbaren Feuerball Riesenskelett
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Feuerball Riesenskelett
Feuerball Ritter Walküre Magier Infernodrache
Barbaren Riesenskelett Ritter Walküre
Walküre Riesenskelett Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Riesenskelett Ritter Walküre Infernodrache
Feuerball Magier
Ritter Barbaren Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Barbaren Walküre Infernodrache
Riesenskelett Ritter Barbaren Feuerball Walküre Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Ritter Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Feuerball Walküre Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Ritter Feuerball Walküre Riesenskelett Infernodrache
Walküre Barbaren Feuerball Magier Riesenskelett Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Ritter Barbaren Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Infernodrache
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Infernodrache
Feuerball Magier

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