Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ofen Koboldhütte Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Barbaren Ofen Koboldhütte
Knall
Ofen Koboldhütte Funki
Barbarenfass
Ritter Barbaren Ofen Koboldhütte Funki
Kampfholz
Barbaren Ofen Koboldhütte Funki
Erdbeben
Barbaren Ofen Koboldhütte
Pfeile
Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Koboldhütte Funki
Feuerball
Barbaren Ofen Koboldhütte Funki
Gift
Barbaren Ofen Koboldhütte Funki
Blitz
Ritter Ofen Koboldhütte Funki
Rakete
Barbaren Ofen Koboldhütte Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Frost Gift Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost Gift Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Ofen Frost Gift Barbaren Koboldhütte Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Ritter Ofen Frost

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ofen Koboldhütte Gift Funki
Barbaren
Ofen
Ritter Koboldhütte Spiegel Funki
Koboldhütte
Ritter Ofen Spiegel
Spiegel
Ofen Koboldhütte Frost Gift Funki
Frost
Spiegel Gift
Gift
Ritter Spiegel Frost
Funki
Ritter Ofen Spiegel

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Ofen Koboldhütte Gift Funki
Barbaren
Ofen
Ofen
Spiegel Ritter Barbaren Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Ofen Spiegel
Spiegel
Ofen Koboldhütte Gift Funki
Frost
Funki
Gift
Ritter Spiegel Funki
Funki
Ritter Spiegel Frost Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldhütte Funki
Barbaren Funki Ritter Ofen Koboldhütte
Barbaren Ofen Koboldhütte Funki Ritter Frost
Barbaren Koboldhütte Funki Ritter Ofen
Barbaren Gift Funki
Frost Ofen
Ofen Koboldhütte Frost Gift
Barbaren Gift Funki
Barbaren Funki Ofen Koboldhütte
Ritter Barbaren Funki
Barbaren Gift Ritter Ofen Koboldhütte Frost
Ofen Koboldhütte Gift
Barbaren Ofen Koboldhütte Funki Ritter Frost
Funki Barbaren Ofen Koboldhütte Frost Gift
Barbaren Funki Ritter Ofen Koboldhütte
Barbaren Ofen Koboldhütte Frost Funki
Barbaren Funki Ritter Ofen Koboldhütte Gift
Ritter Barbaren Ofen Koboldhütte
Ofen Frost Gift Ritter Barbaren Koboldhütte
Barbaren Funki Koboldhütte
Ritter Barbaren Ofen Gift Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Ofen Koboldhütte Funki
Gift Ritter
Barbaren Ritter Ofen Koboldhütte Funki
Ritter Barbaren Funki
Barbaren Ritter Koboldhütte Funki
Ofen Gift Koboldhütte Frost
Funki Ritter Barbaren Ofen Koboldhütte
Ritter Barbaren Funki
Frost Ritter Barbaren Koboldhütte Gift Funki
Barbaren Koboldhütte Funki
Ritter Barbaren Koboldhütte Funki
Barbaren Gift
Barbaren Ritter Funki
Barbaren Ofen Funki
Barbaren Koboldhütte Funki Ritter Ofen Frost Gift
Gift Barbaren Koboldhütte Frost Funki
Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Frost Funki
Gift
Koboldhütte Gift Funki
Ritter Barbaren Frost Gift Funki
Gift Ofen Funki
Gift Ofen Frost
Ofen Gift Funki
Gift Frost
Gift
Gift Funki
Gift Ritter Funki
Gift
Gift Ritter Koboldhütte Funki
Frost Gift
Ofen Koboldhütte Gift Funki
Ofen Koboldhütte Gift Funki
Ofen Koboldhütte Gift Funki
Frost Gift Funki
Funki
Gift Funki
Gift
Gift Funki
Gift
Funki
Barbaren Gift
Frost Gift Ofen Funki
Gift Funki
Gift Funki
Gift Funki
Gift Ofen Funki
Koboldhütte Frost Gift
Funki
Gift Funki
Frost Gift Funki
Funki
Gift Funki
Barbaren Koboldhütte Frost
Gift
Frost
Gift Ritter Funki
Gift
Gift Funki
Funki
Frost Gift Funki
Gift
Gift Frost Funki
Funki
Funki

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