Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Drachenbaby Königsgeist Infernodrache Hexenmutter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Riese Drachenbaby Königsgeist Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Infernodrache Großer Gräber
Knall
Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Barbaren Königsgeist
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Drachenbaby Königsgeist Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Barbaren Hexenmutter
Blitz
Ritter Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Barbaren Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Königsgeist Infernodrache Hexenmutter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Königsgeist Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter Großer Gräber Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Königsgeist Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Hexenmutter
Barbaren
Riese
Drachenbaby Königsgeist Hexenmutter
Drachenbaby
Ritter Riese Infernodrache
Königsgeist
Riese Hexenmutter
Infernodrache
Drachenbaby
Hexenmutter
Ritter Riese Königsgeist
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 5

Ritter
Drachenbaby Hexenmutter
Barbaren
Riese
Drachenbaby
Ritter Infernodrache Hexenmutter
Königsgeist
Hexenmutter
Infernodrache
Drachenbaby
Hexenmutter
Ritter Drachenbaby Königsgeist
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby
Barbaren Infernodrache Ritter
Barbaren Ritter Infernodrache
Barbaren Infernodrache Ritter
Barbaren
Drachenbaby Königsgeist Hexenmutter
Infernodrache Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Infernodrache Großer Gräber
Ritter Barbaren Königsgeist
Barbaren Hexenmutter Ritter Drachenbaby Königsgeist
Infernodrache Drachenbaby
Barbaren Ritter
Barbaren Drachenbaby Königsgeist
Barbaren Infernodrache Ritter
Barbaren Infernodrache
Barbaren Ritter
Ritter Barbaren Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Ritter Barbaren Königsgeist Infernodrache Hexenmutter
Barbaren Infernodrache
Königsgeist Ritter Barbaren Drachenbaby Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Königsgeist
Ritter Drachenbaby Königsgeist Infernodrache
Barbaren Ritter
Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Infernodrache Großer Gräber
Hexenmutter Drachenbaby
Ritter Barbaren
Großer Gräber Ritter Barbaren Infernodrache
Ritter Barbaren Drachenbaby Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Ritter Barbaren
Barbaren
Barbaren Ritter
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Ritter Drachenbaby Infernodrache Großer Gräber
Barbaren Drachenbaby Königsgeist Infernodrache Hexenmutter Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Ritter Barbaren
Drachenbaby
Hexenmutter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Hexenmutter Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexenmutter
Großer Gräber
Barbaren
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Königsgeist
Infernodrache

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