Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldhütte Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Rakete
Barbaren Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig Frost Barbaren Koboldhütte Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Koboldhütte
Barbaren
Koboldkäfig
Koboldhütte Koboldfass
Koboldhütte
Ritter Koboldkäfig Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Frost

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Infernoturm Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee
Koboldkäfig
Ritter Infernoturm Skelettarmee
Koboldhütte
Ritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Frost
Frost
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Ritter Frost
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Ritter
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Frost
Infernoturm Koboldkäfig Koboldhütte Frost
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Barbaren Infernoturm
Barbaren Skelettarmee Ritter Koboldhütte Frost
Infernoturm Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Ritter Frost
Skelettarmee Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Frost
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Koboldkäfig Koboldhütte Frost
Barbaren Ritter Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Koboldkäfig Ritter Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Koboldkäfig Frost Ritter Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Skelettarmee Ritter Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Skelettarmee Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Ritter
Barbaren Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Skelettarmee Ritter Barbaren Koboldkäfig Infernoturm
Barbaren Infernoturm Ritter Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Frost
Skelettarmee Ritter Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Ritter Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Frost Ritter Barbaren Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Skelettarmee Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Infernoturm
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Frost
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Frost
Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Koboldhütte
Ritter Barbaren Frost
Frost
Frost
Ritter
Ritter Koboldhütte
Frost
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Frost
Barbaren
Frost
Koboldhütte Frost
Frost
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Frost
Frost
Ritter
Frost
Frost

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns