Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Suspicious Bush Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde
Barbarenfass
Ritter Barbaren
Kampfholz
Barbaren Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Suspicious Bush
Gift
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Suspicious Bush
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Barbaren Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Suspicious Bush Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Suspicious Bush Ritter Feuerball

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter Ritter
Suspicious Bush
Feuerball
Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter Barbaren
Suspicious Bush
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Megaritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Ritter Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Fledermäuse Ritter Barbaren Lakaienhorde
Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Ritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Fledermäuse Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Fledermäuse Ritter Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Barbaren Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Fledermäuse Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter

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