Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Lakaienhorde Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Funki
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Funki
Barbarenfass
Ritter Barbaren Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Barbaren Hexe Funki
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Gift
Barbaren Lakaienhorde Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Drachenbaby Elektromagier Barbaren Lakaienhorde Riese Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Ritter Drachenbaby Elektromagier Barbaren

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Lakaienhorde Hexe Elektromagier Funki
Barbaren
Lakaienhorde
Ritter Riese Funki
Riese
Funki Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Riese Hexe Elektromagier Funki
Hexe
Ritter Riese Drachenbaby
Elektromagier
Ritter Riese Drachenbaby Funki
Funki
Riese Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Elektromagier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Funki
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter Barbaren Funki
Riese
Drachenbaby
Ritter Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Hexe
Funki
Ritter Lakaienhorde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier Funki
Barbaren Lakaienhorde Funki Ritter Hexe Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki Ritter Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki Ritter Elektromagier
Barbaren Funki
Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Drachenbaby Hexe
Barbaren Drachenbaby Elektromagier Funki
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki
Ritter Barbaren Lakaienhorde Elektromagier Funki
Barbaren Lakaienhorde Hexe Elektromagier Ritter Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Funki Ritter Hexe Elektromagier
Funki Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Elektromagier
Barbaren Funki Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Elektromagier Funki
Barbaren Lakaienhorde Funki Ritter Hexe Elektromagier
Ritter Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Ritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Funki Elektromagier
Ritter Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Ritter Drachenbaby
Barbaren Ritter Lakaienhorde Hexe Elektromagier Funki
Ritter Barbaren Lakaienhorde Elektromagier Funki
Barbaren Ritter Lakaienhorde Hexe Funki
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Elektromagier
Funki Ritter Barbaren Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Ritter Barbaren Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Elektromagier Ritter Barbaren Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Barbaren Lakaienhorde Funki
Ritter Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki
Barbaren Elektromagier
Barbaren Ritter Lakaienhorde Hexe Funki
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Funki
Barbaren Hexe Elektromagier Funki Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Ritter Barbaren Funki
Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Ritter Lakaienhorde Elektromagier Funki
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Funki
Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Drachenbaby Elektromagier Funki
Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Funki
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Lakaienhorde Elektromagier Barbaren Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier Funki
Drachenbaby
Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki

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