Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Barbaren Walküre Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Wächter Skelettarmee Walküre Barbaren Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Wächter Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaienhorde Hexe
Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter Ritter
Walküre
Hexe
Wächter
Skelettarmee
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Ritter Barbaren
Walküre
Hexe
Wächter
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Ritter Barbaren Wächter
Hexe
Ritter Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter Ritter Walküre
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ritter Walküre Wächter Megaritter
Barbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Wächter Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Ritter Wächter Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Walküre Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Ritter Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Wächter Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Barbaren Lakaienhorde Wächter Hexe
Barbaren Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Ritter Barbaren Lakaienhorde Wächter Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Ritter Barbaren Wächter Megaritter
Barbaren
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Barbaren Lakaienhorde Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Barbaren Wächter Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter Ritter Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Ritter Lakaienhorde Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Wächter Skelettarmee Ritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Ritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Ritter Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde Wächter Skelettarmee
Megaritter Ritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Wächter Hexe
Skelettarmee Megaritter Barbaren Walküre Wächter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaienhorde Walküre Wächter Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe Ritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Megaritter Barbaren Lakaienhorde Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Walküre Wächter
Lakaienhorde
Ritter Barbaren Walküre Wächter
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Wächter
Ritter Lakaienhorde Walküre
Ritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde
Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Wächter Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe
Hexe
Ritter Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Wächter Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

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