Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Barbaren Infernoturm Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Barbaren Megalakai Infernoturm Magier
Gift
Barbaren Megalakai Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Riese Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Feuerball Magier
Barbaren
Megalakai
Ritter Riese Feuerball
Feuerball
Ritter Megalakai Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Magier
Riese
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Infernoturm
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Megalakai Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren
Megalakai
Ritter Infernoturm Magier
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Magier
Riese
Infernoturm
Ritter Megalakai Feuerball
Magier
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Feuerball Infernoturm Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Megalakai
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megalakai
Megalakai Infernoturm Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Ritter Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Infernoturm Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Barbaren Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerball Ritter Barbaren Megalakai Magier
Magier Ritter Barbaren Megalakai Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Megalakai Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Barbaren
Ritter Barbaren Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Barbaren Megalakai
Ritter Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Infernoturm Magier
Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Infernoturm Ritter Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megalakai
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Megalakai
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Megalakai Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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