Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Musketierin Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball
Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte
Gift
Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Musketierin Feuerball Koboldhütte
Barbaren
Megalakai
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball
Ritter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 3 15

Ritter
Megalakai Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren
Megalakai
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Ritter Walküre Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Megalakai Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Megalakai Musketierin Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Megalakai Musketierin Walküre
Megalakai Musketierin Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Ritter Megalakai Feuerball Musketierin Koboldhütte
Megalakai Musketierin Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre Ritter Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte
Walküre Ritter Barbaren Megalakai Feuerball Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Walküre Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldhütte
Feuerball Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Megalakai Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre
Ritter Barbaren Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte
Ritter Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Koboldhütte Ritter Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldhütte
Ritter Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Megalakai Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Megalakai
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Megalakai Feuerball Musketierin Koboldhütte
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Megalakai Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Megalakai Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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