Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Drachenbaby Barbarenfass
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter Barbaren Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Ritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbarenfass P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Barbarenfass
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Barbarenfass
Drachenbaby
Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Barbaren Barbarenfass Skelettarmee
Drachenbaby
Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby

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