Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Barbaren Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Barbaren Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Schweinereiter Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Barbaren Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Ballon Elektromagier
Barbaren
Schweinereiter Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Spiegel Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Ballon Elektromagier
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon
Ballon
Ritter Barbaren Schweinereiter Spiegel Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 5

Ritter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Spiegel
Schweinereiter
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Ballon
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Infernodrache
Infernodrache
Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Elektromagier Ritter
Infernodrache Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Barbaren Elektromagier
Ritter Barbaren Elektromagier Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Infernodrache
Elektromagier Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren
Barbaren Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Elektromagier
Ritter Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren
Infernodrache
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier Barbaren
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Infernodrache

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