Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Wächter Drachenbaby Prinzessin
Knall
Wächter Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Ritter Barbaren Walküre Wächter Prinzessin Banditin
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinzessin Banditin
Erdbeben
Barbaren Wächter
Pfeile
Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Drachenbaby Prinzessin Banditin
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Prinzessin Banditin
Gift
Barbaren Wächter Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Banditin
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Wächter Prinzessin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Wächter Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Prinzessin
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin
Wächter
Banditin
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Walküre Wächter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Wächter Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Banditin
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Banditin
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Banditin
Banditin
Walküre Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Wächter Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Walküre Wächter Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Walküre Drachenbaby Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter Wächter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Barbaren Walküre Wächter Ritter Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Wächter Banditin
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Ritter Barbaren Wächter Drachenbaby Banditin
Walküre Drachenbaby Ritter Barbaren Wächter Prinzessin Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Banditin
Banditin Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Barbaren Wächter Banditin Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Ritter Barbaren Banditin
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Banditin
Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Ritter Barbaren Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Banditin
Barbaren Wächter
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Barbaren Walküre Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Wächter Banditin
Barbaren Walküre Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Wächter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre Wächter Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Banditin
Ritter Barbaren Walküre Wächter
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Ritter Walküre Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin
Ritter Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Banditin
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Barbaren Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinzessin
Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Prinzessin
Prinzessin
Barbaren Wächter Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Wächter Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Banditin

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