Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Musketierin Zappys Ballon Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Elixiergolem Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Zappys Ballon
Knall
Zappys Ballon
Barbarenfass
Ritter Barbaren Elixiergolem Musketierin Zappys Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Musketierin Zappys
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Elixiergolem Musketierin Zappys Ballon Magieschütze
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Musketierin Zappys Ballon Magieschütze
Gift
Barbaren Elixiergolem Musketierin Zappys Ballon Magieschütze
Blitz
Ritter Musketierin Ballon Magieschütze
Rakete
Barbaren Musketierin Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Elixiergolem Musketierin Zappys Magieschütze Barbaren Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Elixiergolem Musketierin Zappys

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Ballon Zappys Magieschütze
Barbaren
Ballon
Elixiergolem
Musketierin Zappys Ballon Magieschütze
Musketierin
Ritter Elixiergolem Ballon Megaritter
Zappys
Ritter Elixiergolem Ballon Megaritter
Ballon
Ritter Barbaren Elixiergolem Musketierin Zappys Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Elixiergolem Ballon Megaritter
Megaritter
Musketierin Zappys Ballon Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Musketierin Magieschütze Zappys
Barbaren
Zappys
Elixiergolem
Musketierin
Ritter Zappys Megaritter
Zappys
Ritter Barbaren Musketierin Megaritter
Ballon
Magieschütze
Ritter Megaritter
Megaritter
Musketierin Zappys Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Zappys Magieschütze
Barbaren Ritter Musketierin Zappys Megaritter
Barbaren Megaritter Ritter Musketierin Zappys
Barbaren Ritter Musketierin Zappys Megaritter
Barbaren Megaritter
Musketierin Zappys Magieschütze Megaritter
Musketierin Zappys Magieschütze
Barbaren Musketierin Magieschütze Megaritter
Barbaren Zappys Musketierin
Ritter Barbaren Musketierin Zappys Megaritter
Barbaren Ritter Musketierin Zappys Magieschütze Megaritter
Musketierin Zappys Magieschütze
Barbaren Megaritter Ritter Musketierin Zappys
Megaritter Barbaren Zappys Magieschütze
Barbaren Ritter Zappys Megaritter
Barbaren Zappys Megaritter
Barbaren Megaritter Ritter Musketierin Zappys
Megaritter Ritter Barbaren Musketierin Zappys Magieschütze
Ritter Barbaren Musketierin Zappys Magieschütze Megaritter
Barbaren Musketierin Zappys
Megaritter Ritter Barbaren Musketierin Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Megaritter Zappys
Ritter Musketierin Magieschütze Megaritter
Barbaren Zappys Megaritter Ritter Musketierin
Megaritter Ritter Barbaren Musketierin Zappys
Barbaren Ritter Musketierin Zappys Megaritter
Musketierin Zappys Magieschütze
Ritter Barbaren Musketierin Zappys
Megaritter Ritter Barbaren Zappys
Megaritter Ritter Barbaren Zappys Magieschütze
Barbaren Musketierin Zappys
Megaritter Ritter Barbaren Musketierin Zappys
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Ritter Zappys
Barbaren Musketierin Zappys Magieschütze Megaritter
Barbaren Zappys Ritter Musketierin Magieschütze
Megaritter Barbaren Musketierin Zappys Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Musketierin
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Barbaren Musketierin
Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Musketierin
Ritter Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Ritter Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Magieschütze Musketierin Megaritter
Musketierin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin
Barbaren Musketierin
Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Zappys
Musketierin Magieschütze Megaritter
Zappys Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Barbaren Musketierin Zappys Magieschütze
Musketierin Zappys Magieschütze
Ritter Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze
Musketierin Megaritter
Musketierin Zappys Magieschütze
Musketierin Zappys Magieschütze
Musketierin Magieschütze Megaritter
Megaritter

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