Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Riese Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Schweinereiter Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Musketierin Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Prinzessin Musketierin Schweinereiter Barbaren Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettarmee Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Schweinereiter Prinzessin Magier
Barbaren
Schweinereiter
Musketierin
Ritter Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Ritter Musketierin Barbaren Riese Magier Prinzessin
Riese
Musketierin Schweinereiter Magier Prinzessin
Magier
Ritter Schweinereiter Riese
Skelettarmee
Prinzessin
Ritter Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Musketierin Prinzessin Magier Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee
Musketierin
Ritter Skelettarmee
Schweinereiter
Riese
Magier
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Barbaren Musketierin Magier Prinzessin
Prinzessin
Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Magier
Barbaren Skelettarmee Ritter Musketierin
Barbaren Skelettarmee Ritter Musketierin
Barbaren Skelettarmee Ritter Musketierin
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Musketierin
Musketierin Magier Prinzessin
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Barbaren Musketierin
Barbaren Skelettarmee Ritter Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Ritter Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Barbaren Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Ritter
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Magier Ritter Musketierin Skelettarmee
Ritter Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Magier Ritter Barbaren Musketierin Prinzessin
Barbaren Musketierin
Magier Skelettarmee Ritter Barbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Skelettarmee
Ritter Musketierin Magier
Barbaren Skelettarmee Ritter Musketierin
Skelettarmee Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Ritter Musketierin Skelettarmee
Magier Musketierin Prinzessin
Skelettarmee Ritter Barbaren Musketierin
Ritter Barbaren Skelettarmee
Ritter Barbaren Skelettarmee
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Ritter Barbaren Musketierin
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Ritter Magier
Magier Barbaren Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Ritter Musketierin
Barbaren Musketierin Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Musketierin
Musketierin Prinzessin
Ritter Barbaren Musketierin
Magier
Magier Musketierin Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Musketierin
Ritter Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Ritter Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Musketierin
Magier Prinzessin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbaren Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Ritter Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Magier

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