Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiersammler Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Ritter Barbaren
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Elixiersammler Drachenbaby
Gift
Barbaren Elixiersammler
Blitz
Ritter Elixiersammler Drachenbaby
Rakete
Barbaren Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Elixiersammler Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Ritter Tunnelgräber Drachenbaby Barbaren Rakete Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren
Rakete
Spiegel Tunnelgräber
Elixiersammler
Spiegel
Kampfholz Tunnelgräber Rakete
Drachenbaby
Ritter Tunnelgräber
Kampfholz
Spiegel Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Spiegel Ritter Rakete Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 6

Ritter
Drachenbaby Kampfholz
Barbaren
Rakete
Kampfholz
Elixiersammler
Spiegel
Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Rakete Spiegel Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Ritter Kampfholz
Barbaren Rakete Ritter
Barbaren Ritter
Barbaren Rakete Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Barbaren
Ritter Barbaren Tunnelgräber
Barbaren Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Barbaren Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Ritter
Barbaren Rakete Kampfholz
Barbaren Ritter
Ritter Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Ritter Barbaren
Barbaren
Ritter Barbaren Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren
Ritter Rakete Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Ritter
Rakete Drachenbaby
Rakete Ritter Barbaren
Ritter Barbaren
Rakete Ritter Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Barbaren
Ritter Barbaren
Rakete Barbaren Kampfholz
Barbaren Rakete Ritter
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Ritter Rakete Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Barbaren Rakete Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Rakete Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Rakete Drachenbaby
Rakete Ritter Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Rakete
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Rakete Kampfholz
Barbaren Rakete
Rakete Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Rakete Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete
Rakete Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Rakete

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