Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Koboldkäfig Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Grabstein Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Grabstein
Barbarenfass
Ritter Barbaren Grabstein Koboldkäfig Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Grabstein Koboldkäfig Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Grabstein Koboldkäfig
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Koboldkäfig Tunnelgräber Eismagier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Grabstein Koboldkäfig Eismagier Holzfäller
Gift
Barbaren Grabstein Koboldkäfig Eismagier
Blitz
Ritter Grabstein Koboldkäfig Eismagier Holzfäller
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Grabstein Erdbeben Tunnelgräber Eismagier Koboldkäfig Holzfäller Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Grabstein Erdbeben Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Erdbeben Tunnelgräber Eismagier Holzfäller
Barbaren
Grabstein
Erdbeben
Ritter
Koboldkäfig
Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Ritter Koboldkäfig Holzfäller
Eismagier
Ritter Holzfäller
Holzfäller
Ritter Koboldkäfig Tunnelgräber Eismagier

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Eismagier Erdbeben Koboldkäfig Holzfäller
Barbaren
Grabstein
Erdbeben Eismagier Holzfäller
Erdbeben
Ritter Grabstein Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig
Ritter Erdbeben Eismagier Holzfäller
Tunnelgräber
Eismagier
Ritter Grabstein Erdbeben Koboldkäfig Holzfäller
Holzfäller
Ritter Grabstein Koboldkäfig Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Grabstein Koboldkäfig
Barbaren Holzfäller Ritter Grabstein Koboldkäfig Eismagier
Barbaren Koboldkäfig Holzfäller Ritter Grabstein Eismagier
Barbaren Koboldkäfig Holzfäller Ritter Grabstein Eismagier
Barbaren Grabstein Erdbeben Koboldkäfig Holzfäller
Erdbeben Eismagier Holzfäller
Grabstein Koboldkäfig Eismagier
Erdbeben Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Grabstein Koboldkäfig Eismagier Holzfäller
Ritter Barbaren Tunnelgräber Eismagier Holzfäller
Barbaren Eismagier Ritter Grabstein Erdbeben Holzfäller
Eismagier
Barbaren Grabstein Koboldkäfig Holzfäller Ritter Erdbeben Eismagier
Barbaren Grabstein Erdbeben Koboldkäfig Holzfäller
Barbaren Ritter Grabstein Koboldkäfig Holzfäller
Barbaren Koboldkäfig Holzfäller
Barbaren Ritter Grabstein Koboldkäfig Holzfäller
Grabstein Koboldkäfig Ritter Barbaren Eismagier Holzfäller
Erdbeben Koboldkäfig Ritter Barbaren Grabstein Eismagier Holzfäller
Barbaren Koboldkäfig Holzfäller
Ritter Barbaren Erdbeben Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Holzfäller Grabstein Koboldkäfig
Ritter Tunnelgräber Holzfäller
Barbaren Grabstein Holzfäller Ritter Koboldkäfig
Holzfäller Ritter Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Ritter Grabstein Koboldkäfig Holzfäller
Eismagier
Ritter Barbaren Grabstein Koboldkäfig Eismagier Holzfäller
Ritter Barbaren Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Ritter Barbaren Grabstein
Barbaren Grabstein Koboldkäfig
Ritter Barbaren Grabstein Koboldkäfig Holzfäller
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Ritter Grabstein Koboldkäfig Holzfäller
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Grabstein Ritter Koboldkäfig Holzfäller
Barbaren Erdbeben Koboldkäfig Eismagier
Grabstein Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter
Tunnelgräber Eismagier
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben Ritter Barbaren
Erdbeben
Eismagier
Erdbeben
Erdbeben Eismagier
Tunnelgräber
Holzfäller
Tunnelgräber Ritter Erdbeben
Erdbeben Ritter Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Barbaren
Erdbeben Eismagier
Tunnelgräber Erdbeben Eismagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eismagier
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Barbaren Grabstein
Eismagier
Tunnelgräber Ritter Holzfäller
Erdbeben
Tunnelgräber

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