Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Walküre Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Barbaren Grabstein Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Grabstein Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Grabstein Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Koboldhütte
Barbaren
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 14

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren
Skelettarmee
Grabstein
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Drachenbaby
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Grabstein Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Ritter Grabstein Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Ritter Grabstein Walküre
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Grabstein Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Ritter Grabstein Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Grabstein Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Grabstein Ritter Barbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Ritter Barbaren Grabstein Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Grabstein Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Barbaren Grabstein Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Barbaren Grabstein Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre Skelettarmee
Ritter Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Grabstein Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Grabstein Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Barbaren Walküre
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Drachenbaby
Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby

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