Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ofen Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Ofen Hexe
Knall
Ofen Hexe
Barbarenfass
Ritter Barbaren Walküre Ofen Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Ofen Hexe
Erdbeben
Barbaren Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Barbaren Ofen Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Gift
Barbaren Ofen Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Ofen Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Rakete
Barbaren Walküre Ofen Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Ofen Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Eismagier Walküre Ofen Elektromagier Barbaren Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Eismagier Walküre Ofen

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Scharfrichter Ofen Hexe Eismagier Elektromagier
Barbaren
Walküre
Ofen Hexe Scharfrichter Elektromagier
Ofen
Ritter Walküre
Hexe
Ritter Walküre
Scharfrichter
Ritter Walküre
Eismagier
Ritter
Elektromagier
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 3 12

Ritter
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Ofen Hexe
Barbaren
Ofen
Walküre
Ofen Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Ofen
Ritter Barbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Hexe
Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Walküre
Eismagier
Ritter Walküre Ofen Hexe
Elektromagier
Ritter Walküre Ofen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Ritter Walküre Ofen Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Barbaren Ofen Hexe Ritter Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Barbaren Hexe Ritter Walküre Ofen Eismagier Elektromagier
Barbaren Walküre
Walküre Ofen Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Ofen Elektromagier Hexe Scharfrichter Eismagier
Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Hexe Ofen Eismagier
Ritter Barbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier Ritter Ofen
Scharfrichter Ofen Hexe Eismagier Elektromagier
Barbaren Ofen Ritter Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Walküre Scharfrichter Barbaren Ofen Hexe Elektromagier
Barbaren Ritter Ofen Elektromagier
Barbaren Ofen Elektromagier
Barbaren Ritter Walküre Ofen Hexe Scharfrichter Elektromagier
Walküre Ritter Barbaren Ofen Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Walküre Ofen Hexe Scharfrichter Ritter Barbaren Eismagier Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Walküre Ritter Barbaren Ofen Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Scharfrichter
Barbaren Ritter Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Walküre Ritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Ritter Walküre Hexe Scharfrichter
Ofen Scharfrichter Hexe Eismagier Elektromagier
Ritter Barbaren Walküre Ofen Hexe Eismagier Elektromagier
Ritter Barbaren Walküre
Elektromagier Ritter Barbaren Walküre Hexe
Hexe Barbaren
Ritter Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Ritter Walküre Hexe Scharfrichter
Barbaren Walküre Ofen Hexe Scharfrichter
Barbaren Hexe Elektromagier Ritter Walküre Ofen Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Barbaren Hexe Eismagier Elektromagier
Ofen Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Ritter Barbaren Walküre
Scharfrichter Walküre Ofen
Scharfrichter Ofen Hexe Eismagier
Ofen Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Eismagier
Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Ofen
Ofen Hexe Scharfrichter
Ofen Scharfrichter
Scharfrichter Elektromagier
Walküre Hexe
Barbaren
Walküre Ofen Hexe Scharfrichter Eismagier
Hexe
Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Hexe
Ofen Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier Hexe
Elektromagier
Elektromagier Barbaren Hexe
Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Hexe Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier

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