Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Ritter Barbaren Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Barbaren Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Gift Elektromagier Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Magier Gift Elektromagier
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Walküre Barbaren Magier Drachenbaby Gift Elektromagier
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier
Gift
Ritter Schweinereiter Drachenbaby
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Elektromagier Magier Drachenbaby Gift
Barbaren
Walküre
Magier Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Walküre
Gift
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Ritter Walküre Elektromagier
Barbaren Ritter Walküre Elektromagier
Barbaren Ritter Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Gift
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby Gift
Barbaren Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier
Barbaren
Ritter Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Gift Elektromagier Ritter Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift Elektromagier
Barbaren Ritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Barbaren Drachenbaby Gift Elektromagier
Barbaren Ritter Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Magier Ritter Walküre Gift Elektromagier
Ritter Barbaren Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Gift Ritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Walküre Magier Ritter Barbaren Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Ritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Ritter Walküre
Magier Gift Drachenbaby Elektromagier
Ritter Barbaren Walküre Elektromagier
Ritter Barbaren Walküre
Elektromagier Ritter Barbaren Walküre Drachenbaby Gift
Barbaren
Ritter Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Gift Elektromagier
Barbaren Ritter Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Elektromagier Ritter Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Barbaren Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift
Ritter Barbaren Walküre Gift
Magier Gift Walküre Drachenbaby
Magier Gift Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby
Gift Magier
Gift Elektromagier
Gift Ritter Walküre Magier Elektromagier
Gift Magier Drachenbaby
Gift Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Magier Drachenbaby Gift Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Gift
Barbaren Drachenbaby Gift
Gift Walküre Magier Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Gift Magier
Gift Elektromagier
Magier Gift
Elektromagier Barbaren
Gift Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift Ritter Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Drachenbaby Elektromagier

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