Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Infernoturm Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Barbaren Walküre Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Walküre Magier Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Infernoturm Magier Hexe
Gift
Barbaren Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Magier Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Walküre Barbaren Infernoturm Magier Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Ritter Walküre Barbaren Infernoturm

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Hexe Prinz
Barbaren
Walküre
Prinz Magier Hexe Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Ritter Walküre Prinz Riesenskelett
Hexe
Ritter Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Ritter Magier Hexe
Riesenskelett
Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Infernoturm Magier Hexe
Barbaren
Walküre
Infernoturm Magier Hexe Prinz
Infernoturm
Ritter Walküre Prinz
Magier
Ritter Walküre Prinz Riesenskelett
Hexe
Ritter Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Riesenskelett
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Ritter Walküre Hexe Prinz
Barbaren Infernoturm Hexe Prinz Ritter Walküre Riesenskelett
Barbaren Infernoturm Hexe Prinz Ritter Walküre
Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre
Infernoturm Magier Hexe
Barbaren Walküre Infernoturm Riesenskelett
Barbaren Infernoturm Hexe Prinz
Ritter Barbaren Walküre Infernoturm Prinz Riesenskelett
Barbaren Walküre Hexe Ritter Magier Riesenskelett
Infernoturm Magier Hexe
Barbaren Infernoturm Prinz Ritter Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Infernoturm Ritter Prinz
Barbaren Infernoturm Prinz
Barbaren Magier Ritter Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Ritter Barbaren Magier Hexe Prinz
Walküre Magier Hexe Ritter Barbaren Riesenskelett
Barbaren Infernoturm Prinz
Walküre Magier Ritter Barbaren Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Infernoturm Hexe Prinz Riesenskelett
Ritter Walküre Magier Prinz
Barbaren Riesenskelett Ritter Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Prinz Riesenskelett Ritter Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Riesenskelett Ritter Walküre Hexe Prinz
Magier Hexe
Prinz Ritter Barbaren Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Ritter Barbaren Walküre Prinz
Riesenskelett Ritter Barbaren Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Barbaren
Ritter Barbaren Walküre Infernoturm Hexe Prinz Riesenskelett
Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett
Barbaren Prinz Riesenskelett Ritter Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Infernoturm Hexe Ritter Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Barbaren Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Ritter Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett
Magier Walküre
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Prinz
Ritter Walküre Magier Prinz
Magier
Ritter
Prinz
Magier Hexe
Magier
Magier Prinz
Walküre Magier Hexe
Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz
Barbaren
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Prinz Riesenskelett
Magier
Barbaren Hexe Prinz
Magier Hexe
Ritter Walküre Magier Prinz
Magier
Riesenskelett
Prinz
Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Prinz Riesenskelett
Prinz
Magier

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