Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Hexe
Blitz
Ritter Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettdrachen

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Ritter Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Ritter Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Drachenbaby
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz
Hexe Ritter Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Skelettdrachen Koboldgang Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettdrachen Hexe Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Skelettdrachen Koboldgang Drachenbaby Hexe
Megaritter Ritter Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Ritter Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz Megaritter Ritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Skelettdrachen Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Hexe
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang Skelettdrachen
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz
Megaritter Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Koboldgang
Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Drachenbaby
Ritter Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen
Megaritter
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Skelettdrachen Megaritter

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